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製作機体一覧21〜40 画像をクリックしてください


21.ロブスター

22.スリップローダー

23.イーゲル

24.マイラ

25.光ファイバーツリー

26.モンジュモン

27.マグリープ

28.ポインター

29.ヨンタマ

30.マダナイ

31.パウザー

32.ゴマセンベイ

33.イーゲルアン

34.ハニカムケトン

35.ニーゲラ

36.ニーグルム

37.イーゲル2

38.ハニカム2号

39.ドライエック

40.ペールシカ

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21.ロブスター(イセエビ)  2016/10/19試作 2016/12/03完成













突き刺し込みアッパー型の攻撃機体。 バネギミックの多段階発動機体で攻撃します。 まず、前方にある二つにハサミ(トリガー)の両方もしくはどちらかに衝撃が加わると機体上部が前に移動します。 トリガーの横移動を上下の運動に変えるギミックで機体上部後方を上方へ押し上げてギミックを発動します、上部が丸ごと前方へ移動し、機体上部前方がバイザヘッド(機首が下がった状態)になるので上部に搭載した刺し込みブレードが相手機体とフィールドの隙間に差し込まれます(最初のハサミに衝撃が加わる時に相手機体を押すので少しだけ相手の機体が浮き上がります)差し込みながら上部は前へ移動し続け最後にロブスターの目がトリガーとなって二段階目のギミック、ジャンプアッパーが発動します。差し込まれた状態のブレードをキックバネで上方少し前方へ飛ばします。キックバネが強力で反動が大きいため触角を模した高架式反動制御及び機体姿勢制御ギミックがバネの動きに反応して大きく動いてバランスを維持し、姿勢を安定させます。ジャンプ終了後は触角のクッション力で機体が転倒する確立を下げます。 触角の反動制御は防御時にも働きます。シュート時にはフィールドに接触しないが攻撃を受けた時に高架式ウエイトで機体が傾き底面のシリコングリップが効力を発揮します。触角はマインヒットを狙う時にも役立ちます。 ギミックをロックするセーフティ機能で誤発動を防ぎ、アクティブシュート時に通常シュートとは別にエビ反りジャンプシュートで突進してくる相手機体を避けつつ移動距離を稼いで先手を狙います。


22.スリップローダー 2016/10/19完成






相手機体へ滑って行ってバネで攻撃します。攻撃時も後ろに滑って攻撃力が半減します。 機体の構造上、背が高くなるのでバネ部分とケースを可能にして斜めにした状態で規定サイズに適合させています。


23.イーゲル 2016/10/17完成




針ネズミの意味を持つイガイガ機体。柔らかいので怪我はしません。裏面はシリコングリップなので意外と防御力があり、軽量なのでバリケード使用効果が高くフリップアウトもし難い。


24.マイラ 2016/11/18試作  2016/12/04完成




















フィンランド語でmaila【こうもり】を意味します。 ブルコサミン、ロブスターの流れを汲む、突き刺し込みアッパー型機体。ロブスターからの改良点はトリガーを機体中心前方に1つ設置することで小型機体にも安定した発動を可能にした点です。トリガーやギミックを軽量コンパクト化したおかげで両サイドにオプションパーツを付けることが可能になりました。オプションは面ファスナーで自由に付け替えが可能なのでオプション次第で別機体と言える機体が作れるかもしれません。今回のオプションはマイラシーピ(siipi→翼)で攻撃時の反動制御と姿勢制御、防御時の衝撃吸収とシリコングリップでの防御力向上です。ロブスターは機体と一体化されていたシリコンをマイラシーピの面ファスナー接合部の下に設置することで機体が傾かなくてもマイラシーピの動きでグリップ発動が可能になっています。 ギミックの誤発動をさせないセーフティ機能をつけたのでアクティブシュートでジャンプ攻撃も可能です。


25.光ファイバーツリー 2016/10/30完成





光る。光ファイバーなので癒し効果があります。


26.モンジュモン 2016/10/30完成





モンジュモン (アラビア語で地雷) マインのような機体で光ります。


27.マグリープ 2016/11/04完成







相手の攻撃を受けるとジャンプする跳躍機体。マグネットで変形し、磁性機体には取り付く、フレキシブルロングアームでマインヒットを狙う機体です。


28.ポインター 2016/11/07試作







ロングリーチで遠くから攻撃するための機体。2方向へ伸ばせるので高確率でマインヒットを狙えます。


29.ヨンタマ 2016/11/07試作






対造型機用機体。四つのタマでヨンタマ。磁石で機体に鉄球を付けていて衝撃を受けると外れて衝撃を分散させる。 鉄で防御して鉄で攻撃する鉄球機体。


30.マダナイ 2016/11/09試作







重量69.65g。攻撃リーチは5cm。タイヤシャーシを採用しているので機動性が高くとてもよく進む。指で弾いてシュートするとバネ発動で後方移動(バックステップ)する。攻撃後に距離を置きたい時に便利。弾かずに押し込むシュートを行うと後方移動をしないのでバネの力をすべて相手を飛ばす力として使うことができます。


31.パウザー 2016/11/12試作





全面ブレードのトリガーでバネの発動エネルギーを後方へ送る。このギミックをトリガーにして左右の強力なギミックを発動させて攻撃を行う。 重量オーバーなので改良の余地あり。バネが強すぎて相手機体が壊れる可能性がある。ギミックが強すぎるため反動で機体がジャンプして攻撃失敗することがある。


32,ゴマセンベイ 2016/11/17完成






薄型、円形機体。
某お煎餅型の対策機体として真面目に作った機体「ゴマセンベイ」ボディ裏面にウエイトを付ければ71gまで増量可能。この形状は軽さも強さの一部な気がするので今は軽量で対策機として使用。重くするとバリケ効果が減るのと相手機体のギミックが発動しやすくなるので危険かもしれない。ベストなウエイトが判明したら改良予定。相手ギミックが発動しにくくバリケードを使用しやすく、攻撃力がある重量が難しい

33.イーゲルアン 2016/11/16完成



イーゲルは針ネズミ、アンは腕。ハリネズミの腕でマインヒットを狙います。


34.ハニカムケトン 2016/11/16完成






ハニカム構造のシリコン製鍋敷き(100円)を使用。グリップ力が強い。フライングバーで飛び跳ねる。規定用固定針金はシャーシ内に収納します。 乗り上げてきた機体はジャンプシュート(畳替えし攻撃)で高確率でフリップアウトさせます


35.ニーゲラ 2016/12/03完成






ポルトガル語の女性形の黒を意味する言葉「ニーゲラ」70.68g
先端ブレードは面ファスナーで取替え可能、シュートで指を痛めないクッション効果と板バネの要素を兼ね備える板バネシュートポイントを使用。、爪へのダメージが少ないので子供、女性、始めたばかりのフリッカーさんにも爪を傷めずにシュートができます。70gオーバーの機体でシリコングリップシャーシを採用しているので防御力もあります。


36.ニーグルム 2016/12/02完成











ラテン語で「光沢のある黒」の中性形で使用されるNigrum(ニーグルム)が由来。 トーマスの高火力攻撃主義の流れを汲む機体です。 トーマスのように強力なバネを使用する高火力、 アーバンサーから始まるコアユニット・ヘビーアーマー方式の採用で機動力と防御力を両立するワンウェイホイール・ゴムタイヤグリップの効果的な利用、 クローロンのようなロングリーチ攻撃、 マグリープ、ポインターの流れを汲む軽量コンパクト化された伸縮収納可能なバネ内部部品→ニーグルムで1番重要なパーツのマスト(支柱)、 アーテルの安定発動を実現させる前面プレート、 ベルクロの機能を移植した面ファスナーでプレートを着脱可能にして路面に合わせてプレートを上下入替えて悪路に対応、 パウザーのギミック起動装置の改良使用、 ロブスター、マイラの特殊シュートポイントの改良使用、 ペジテとヨンタマで確立した金属とABSの接着方法で接着したバネと機体の接合部 など様々な機体の特性や技術を込めた攻撃型機体です。


37.イーゲル2 2016/12/12完成





イーゲルをコンパクトにしてより扱い易い造形機にしました。


38.ハニカム2号 2016/12/12完成 2017/08/02改造





ハニカムケトンをシンプルにして扱い易くした機体です。


39.ドライエック 2016/12/21完成








ドライエック【Dreieck】ドイツ語で三角を意味しています。 シンプルに扱い易い機体として製作した機体です。シュートポイントはABS板0.5oを使用して柔らかいです。シュートで指を痛めないクッション効果と板バネの要素を兼ね備える板バネシュートポイントを搭載。ヘビー級の重量機体ですが、相手に応じてウエイトを取り外して軽量機体で対戦します。


40.ペールシカ 2016/12/24完成






 persica ラテン語で「桃」を意味します。 桃のような外見です。シリコン製で柔らかいです。


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